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Motivationssteigerung für die Nutzung von Paketboxen durch Gamification

Beschreibung

Mit dem Projekt soll ein Ansatz entwickelt werden, welcher mittels Gamification die Kunden motivieren soll, die Paketboxen zu nutzen. Mittels Experimenten soll untersucht werden, welche Anreizmechanismen eingesetzt werden könnten und mittels Testung im Reallabor im Zürcher Freilager soll der Effekt des Gamification-Ansatzes gemessen werden.

Eckdaten

Projektleitung

Stellv. Projektleitung

Projektteam

Projektpartner

Cargo sous terrain AG

Projektstatus

abgeschlossen, 02/2022 - 07/2022

Institut/Zentrum

Institut für Nachhaltige Entwicklung (INE)

Drittmittelgeber

Innosuisse

Projektvolumen

10'000 CHF