Motivationssteigerung für die Nutzung von Paketboxen durch Gamification
Beschreibung
Mit dem Projekt soll ein Ansatz entwickelt werden, welcher mittels Gamification die Kunden motivieren soll, die Paketboxen zu nutzen. Mittels Experimenten soll untersucht werden, welche Anreizmechanismen eingesetzt werden könnten und mittels Testung im Reallabor im Zürcher Freilager soll der Effekt des Gamification-Ansatzes gemessen werden.
Eckdaten
Projektleitung
Stellv. Projektleitung
Projektteam
Projektpartner
Cargo sous terrain AG
Projektstatus
abgeschlossen, 02/2022 - 07/2022
Institut/Zentrum
Institut für Nachhaltige Entwicklung (INE)
Drittmittelgeber
Innosuisse
Projektvolumen
10'000 CHF